ウェルネスアプリ市場 規模およびシェア分析 - 成長トレンドおよび予測 (2024 - 2031)

ウェルネスアプリ市場は、タイプ(瞑想管理、運動と体重減少、ストレス管理、ダイエット、栄養)、プラットフォーム(Android、iOS、Webベース)、サブスクリプション(有料、無料)、デバイス(タブレ....

ウェルネスアプリ市場 サイズ - 分析

ウェルネスアプリ市場は評価されると推定されます 米ドル 11.18 ベン に 2024 そして到達する予定 米ドル 29.94 によって 2031お問い合わせ 化合物年間成長率で成長する見込み 2024年から2031年にかけて15.11%のCAGR。 消費者の間で健康意識を高め、スマートフォンの普及率を高め、ウェルネスアプリ市場は過去数年間で大幅な成長を見てきました。

市場規模(米ドル) Bn

CAGR15.11%

調査期間2024 - 2031
推定の基準年2023
CAGR15.11%
市場集中度Medium
主要プレーヤーカルム, 株式会社ヘッドスペース, フィットビット(Google LLC), アップル株式会社, 株式会社アーマー その他
*免責事項:主要プレーヤーは順不同で記載されています。
*出典:Coherent Market Insights
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ウェルネスアプリ市場 トレンド

市場ドライバ - 精神的および物理的な幸福の認識を成長させる

今日のペースの速い世界では、良い精神的および物理的な健康を維持することはますます重要になっています。 長い労働時間, ワークライフバランスの欠如, ストレスレベルと正常になる不健康な食事習慣を増加させる, 人々は、全体的なウェルネスの悪化を経験しています. これは、精神的、感情的、肉体的な幸福に焦点を当てる積極的な重要性についての広範な意識をトリガーしました。

この成長した実現によって運転される個人は現在、定期的にキーヘルスメトリックを追跡し、監視するためにより傾斜しています。 Wellnessアプリは、多くの努力や時間を必要としずにこれを行うための便利な方法を提供します。 ユーザーは、デバイス間でデータを同期して、毎日の活動の全体的なビューを取得し、情報に基づいた選択をすることで、ウェルネスを向上することができます。

ステップトラッキング、カロリーカウント、水和リマインダー、マインドフルネスエクササイズなどのウェルネスアプリの特徴は、健康なルーチンを構築するのに役立ちます。 友人や家族と簡単に進行状況を共有する能力は、一貫性を維持するためにモチベーション要因として機能します。 今後数年間でウェルネスアプリ市場の成長を加速する見込みです。

市場ドライバ - AI主導のパーソナライズされた健康ソリューションの活用

ヘルスケア領域のデジタル化が進んでおり、先端技術は、個人の健康とウェルネスを変革するアプリケーションを見つけることです。 特に人工知能と機械学習は、個人のための高度にカスタマイズされたソリューションを開発する巨大な可能性を保持します。 ヘルスケアプロバイダーとアプリ開発者は、これらの技術を活用して、ユーザーの行動に深い洞察を得て、高度なウェルネスアプリを通じて正確な予測を行います。 彼らはまた、ハイパーパーソナライズされたフィードバック、推奨事項、および目標設定を提供します。

ユニークなニーズ、ライフスタイルパターン、医療条件を把握することで、AIは、各ユーザーの最も効果的な介入とウェルネスプログラムを決定することができます。 ウェルネスアプリのアルゴリズムは、何百万人ものアプリユーザーから匿名化されたフィットネスデータを研究し、微妙な相関を特定します。

より大きなデータプールから継続的に学習するため、予測とアドバイスは、より良い健康上の結果をもたらすために、時間をかけてます高度化されます。 最先端AIによるパーソナライゼーションの高度化は、今後数年ぶりに劇的なアップテークが見られます。 さらなる技術が進んでおり、ウェルネスアプリ市場は、前例のない成長が見込まれる見込みです。

Wellness Apps Market Key Factors

市場課題 - 低所得地域における限定アクセス

ウェルネスアプリは、開発市場で広く採用されていますが、世界中の多くの低所得地域でアクセスと採用が制限されています。 スマートフォンと安定したインターネットの普及は、依然として農村と開発地域に欠けています, デジタルヘルスソリューションを活用するために人々のためのハードルを提案.

遠隔地は、適切な電気通信インフラと手頃な価格が、そのような地域のユーザーにとって大きな懸念を残しています。 デジタルヘルスツールが利用可能な場合でも、リソース設定の少ない人の多くは、デジタルリテラシーが低く、そのようなアプリの利点について認識が欠けています。 文化的態度は、伝統的な方法が健康とウェルネスの技術的介入に優先される役割を担います。

ウェルネスアプリ市場でのアプリ開発者は、このアクセスギャップを埋め、より包括的なサービスを作るために革新的な戦略を考案する必要があります。 ローカルコミュニティ組織と提携し、手頃な価格のモデルを介して障壁を下げることは、最も必要なものの中で採用を推進するのに役立ちます。

市場機会 - テレメディシンとデジタルヘルスプラットフォームの高い採用

Covid-19のパンデミックは、世界中でテレメディシンおよびデジタルヘルスプラットフォームの採用を加速しました。 人々は、社会的な障がいの規範、テレコンサルテーションおよび遠隔患者の監視による彼らの健康の必要性のための仮想オプションに向けられたので、昨年にわたって大規模な成長を見ました。 様々な地域では、バーチャルケアの配信を促すための規制も緩和されています。 デジタルチャネルに対するこの成長の信頼性は、今後ウェルネスアプリの採用に積極的に影響を及ぼすことが期待されます。

パンデミックで初めてテレヘルスとテレメディシンのソリューションを試してみた多くのユーザーは、その利点を実現しました。 Wellnessアプリ開発者は、ウェルネスアプリを健康効果を向上させるリモートケアの継続として推進することで、このtailwindを活用することができます。

既存のテレヘルスプラットフォームとアプリを統合することで、ユーザのワンストップソリューションが可能になります。 バーチャルケアはここまでもパンデミックを投稿する可能性が高いので、開発者はテレメディシンの採用を補完するウェルネスアプリを革新することに立ち向かいます。

主要プレーヤーが採用した主な勝利戦略 ウェルネスアプリ市場

戦略#1:パーソナライゼーションとカスタマイズに焦点を当てる

FitbitやMyFitnessPalなどの主要なウェルネスアプリによって採用された最も成功した戦略の1つは、パーソナライズとカスタマイズに焦点を合わせています。 これらのアプリは、年齢、性別、フィットネスの目標、ダイエットの好みなどの詳細な個人情報を入力し、それに応じてワークアウト/ダイエットの計画をカスタマイズすることができます。

戦略 #2:他のデバイスとサービスの統合

AppleやGoogleなどのトッププレイヤーは、Apple HealthやGoogle Fitなどのウェルネスアプリを他のデバイスやサービスに統合することで成功を収めています。 たとえば、Apple Healthは、Apple Watchからデータを自動同期し、ユーザーのシームレスなエクスペリエンスを実現します。

戦略#3:コミュニティと社会的特徴に焦点を当てる

Stravaのような指数関数的な成長を見ている多くのウェルネスアプリは、初期段階からコミュニティや社会的な機能に焦点を当てる戦略を採用しました。 Stravaは、2017年に健康な競争と結束を奨励する課題やリーダーボードなどの機能を導入しました。

セグメント分析 ウェルネスアプリ市場

Wellness Apps Market By Segment Type

タイプ:マインドフルソリューションによる瞑想管理

タイプの面では、瞑想管理は2024年にウェルネスアプリ市場の30.2%のシェアに貢献し、精神的な健康問題を改善しました。 瞑想管理部門は、より多くの人が精神的幸福の重要性を認識し、採用の増加を見てきました。 ユーザーは、瞑想がリラックスし、ストレスを軽減し、焦点と生産性を向上させるのに役立ちます。

瞑想管理セグメントを燃料とする主要な要因は、現代のライフスタイルにシームレスにフィットする能力です。 人々は、仕事、家族の責任、個人的な約束で非常に忙しい生活を送っています。 また、従来の瞑想クラスとは異なり、位置制限なしで24x7のアクセシビリティを提供します。

全体的に、瞑想管理アプリによって提供される実用的な利点のホストは、マインドフルネスプラクティスのより広い採用を防ぐ重要な障壁に対処します。 アクセシビリティ、利便性、パーソナライズされたアプローチにより、ユーザーは定期的な瞑想を要求する現代的な生活に成功させることができます。 ウェルネスアプリ市場におけるこのセグメントの着実な成長を実現します。

洞察, プラットフォームで: アンドロイドはウェルネスアプリ市場を連想

プラットフォームの面では、アンドロイドセグメントは、2024年にウェルネスアプリ市場の49.6%のシェアに貢献します。 Androidの優位性に貢献する主要な要因は、世界中で広く普及しているユーザー基盤です。 世界中で最も人気のあるモバイルオペレーティングシステムとして、AndroidスマートフォンはiOSデバイスを数えています。

Wellnessアプリ開発者は、Androidプラットフォームを優先して、潜在的なリーチを最大限に活用し、投資収益を削減します。 大規模なインストールされたユーザーベースは、iOSと比較して、Android上で低い顧客獲得コストでも、十分な可視性、ダウンロード、収益を保証します。

また、Androidユーザーは、iOSユーザーと比較して、一般的なサードパーティのウェルネスアプリとのエンゲージメントが高い傾向があります。 Wellnessの開発者は、より高いユーザー保持を維持し、Android上での使用を繰り返すことができます。 Androidのマルチブランド可用性がアクセシビリティを増加させるような要因だけでなく、わずかにアプリのコストもウェルネスアプリ市場で広く普及に貢献します。

Insights、サブスクリプションによる:有料サブスクリプション ウェルネスアプリ市場を支配する

サブスクリプションの面では、有料セグメントは、プレミアムオファーの知覚値を活用して、ウェルネスアプリ市場への収益の最大シェアに貢献します。 ユーザーは、より良い品質コンテンツとより堅牢な機能を提供すると信じているサブスクリプションベースのアプリでより高い信頼を置くことがわかりました。 有料アプリは、健康専門家のプログラムや相談を通じて、この自信を得るよう努めています。

有料ウェルネスアプリの主な利点は、目標固有のレジメン、評価および合理化された進捗追跡を提供するパーソナライズされたコーチングです。 Algorithmsは、ユーザーの入力とテーラーをカスタマイズしたルーチンを分析し、最適な結果が得られます。

結論として、有給ウェルネスアプリは、有利な結果に向けたプレミアムプラットフォームを通じて、健康に有意に投資する進化する意欲に資本を調達します。 彼らのパーソナライズされたコーチング、包括的なリソースと予防医療への献身は、サブスクリプション手数料を正当化し、ウェルネスアプリ市場でのコミットされたユーザーベース運転利益を確保します。

追加の洞察 ウェルネスアプリ市場

  • ユーザー保持率: 平均して、ウェルネスアプリは、約30%〜35%の4週間の保持率を展示し、初期ダウンロード率が高く、エンゲージメントの維持が困難であることを示しています。
  • サブスクリプションベースのモデル: トップ・グロスメント・ウェルネス・アプリの70%以上は、サブスクリプションベースの収益ストリームに依存し、収益化のシフトを1回の購入から再調達への移行を反映しています。
  • 地理的浸透:北米はウェルネスアプリ市場(約35%のシェア)の収益を率い、欧州とアジア太平洋が続いています。 これは、堅牢なウエスタンウェルネスアプリ市場だけでなく、APACの注目すべき成長の可能性を示しています。
  • 企業ウェルネスへの取り組み: 多くのウェルネスアプリは、ヘルスケアコストを削減し、従業員の生産性を高めるために、より広範な企業ソリューションにパッケージ化されています。 これらのインスタンスは、雇用主が予防ケアのためのマインドフルネスと健康追跡ツールを統合する方法を示しています。
  • ヘルスケアのコラボレーション: 一部の精神的健康とウェルネスアプリケーションは、ヘルスケアの専門家によって処方または推奨されています。, 消費者主導のアプリから臨床的に支持されたツールへのシフトを示しています。.

競合の概要 ウェルネスアプリ市場

ウェルネスアプリ市場で運営されている主要なプレーヤーには、Calm、Headspace Inc.、Fitbit(Google LLC)、Apple Inc.、Under Armor、Inc.、Kayla Itsines、Sleepace、 Withings、WW International(Weight Watchers)、Myfitnesspal、Noom、Virgin Pulse、Happify Inc.、Betterme、およびStrava。

ウェルネスアプリ市場 リーダー

  • カルム
  • 株式会社ヘッドスペース
  • フィットビット(Google LLC)
  • アップル株式会社
  • 株式会社アーマー
*免責事項:主要プレーヤーは順不同で記載されています。

ウェルネスアプリ市場 - 競合関係

Market Concentration Graph

ウェルネスアプリ市場

市場が統合
(大手プレーヤーが支配)
市場が分散
(多くのプレーヤーが参入し、競争が激しい。)
*出典:Coherent Market Insights

最近の動向 ウェルネスアプリ市場

  • 2024年10月には、ゾマトの共同創業者であるDeepinder Goyalが、健康の追跡と精神的なウェルネスに焦点を当てた「Continue」という個人ベンチャーを立ち上げました。 スタートアップは、Upslope Advisors Private Limitedの名称で2024年4月に設立され、Goyalは過半数のステークホルダーとして設立されました。
  • 2024年6月、エクニマは、感情的な知性と精神的健康を高めるために設計された革新的なウェルネスアプリとゲームの今後のリリースを発表しました。 アプリは、パーソナライズされたムードモニタリングとeラーニングモジュール用のAIを組み込んで、ミレニアル世代とジェンズをターゲットにして、精神的な健康課題に直面しています。
  • 2024年1月、FOXO テクノロジーは、KR8.aiとライセンス契約を正式化し、Epigeneticバイオマーカーを分析することにより、パーソナライズされた健康とウェルネスの推奨事項を提供するように設計された直接対面アプリであるVITHARTM AI Health Coachを開発しました。

ウェルネスアプリ市場 レポート - 目次

  1. OBJECTIVESとASSUMPTIONSを探す
    • 研究目的
    • 前提条件
    • 用語集
  2. マーケットプレイス
    • レポートの説明
      • 市場定義とスコープ
    • エグゼクティブ・サマリー
      • ウェルネスアプリ市場, タイプ別
      • Wellnessアプリ市場、プラットフォームによる
      • ウェルネスアプリ市場, サブスクリプションによる
      • ウェルネスアプリ市場、デバイス別
    • コヒーレントの機会マップ (COM)
  3. マーケットダイナミクス、地域、トレンド分析
    • マーケット・ダイナミクス
    • 衝撃解析
    • 主なハイライト
    • 規制シナリオ
    • プロダクト進水/承認
    • PEST分析
    • PORTERの分析
    • 合併・買収シナリオ
  4. 世界のウェルネスアプリ市場, タイプ別, 2024-2031, (USD Bn)
    • 導入事例
      • 市場シェア分析、2024年、2031年
      • Y-o-Y成長分析、2019 - 2031
      • セグメントトレンド
    • 瞑想管理
      • 導入事例
      • 市場規模と予測、Y-o-Y成長、2019-2031、(USD Bn)
    • 運動および減量
      • 導入事例
      • 市場規模と予測、Y-o-Y成長、2019-2031、(USD Bn)
    • ストレスマネジメント
      • 導入事例
      • 市場規模と予測、Y-o-Y成長、2019-2031、(USD Bn)
    • ダイエット&栄養
      • 導入事例
      • 市場規模と予測、Y-o-Y成長、2019-2031、(USD Bn)
  5. グローバルウェルネスアプリ市場、プラットフォーム別、2024-2031、(USD Bn)
    • 導入事例
      • 市場シェア分析、2024年、2031年
      • Y-o-Y成長分析、2019 - 2031
      • セグメントトレンド
    • アンドロイド
      • 導入事例
      • 市場規模と予測、Y-o-Y成長、2019-2031、(USD Bn)
    • iOS版
      • 導入事例
      • 市場規模と予測、Y-o-Y成長、2019-2031、(USD Bn)
    • ウェブベース
      • 導入事例
      • 市場規模と予測、Y-o-Y成長、2019-2031、(USD Bn)
  6. グローバルウェルネスアプリ市場、サブスクリプション別、2024-2031、(USD Bn)
    • 導入事例
      • 市場シェア分析、2024年、2031年
      • Y-o-Y成長分析、2019 - 2031
      • セグメントトレンド
    • ペイド
      • 導入事例
      • 市場規模と予測、Y-o-Y成長、2019-2031、(USD Bn)
    • 無料
      • 導入事例
      • 市場規模と予測、Y-o-Y成長、2019-2031、(USD Bn)
  7. グローバルウェルネスアプリ市場、デバイス別、2024-2031、(USD Bn)
    • 導入事例
      • 市場シェア分析、2024年、2031年
      • Y-o-Y成長分析、2019 - 2031
      • セグメントトレンド
    • タブレット
      • 導入事例
      • 市場規模と予測、Y-o-Y成長、2019-2031、(USD Bn)
    • スマートフォン
      • 導入事例
      • 市場規模と予測、Y-o-Y成長、2019-2031、(USD Bn)
    • ウェアラブルデバイス
      • 導入事例
      • 市場規模と予測、Y-o-Y成長、2019-2031、(USD Bn)
  8. グローバルウェルネスアプリ市場, 地域別, 2019 - 2031, 値 (USD Bn)
    • 導入事例
      • 市場シェア(%) 分析, 2024,2027 & 2031, 値 (USD Bn)
      • 市場Y-o-Y成長分析 (%)、2019 - 2031、値(USD Bn)
      • 地域動向
    • 北アメリカ
      • 導入事例
      • 市場規模と予測, タイプ別, 2019 - 2031, 値 (USD Bn)
      • 市場規模と予測, プラットフォームで, 2019 - 2031, 値 (USD Bn)
      • 市場規模と予測, サブスクリプションで, 2019 - 2031, 値 (USD Bn)
      • 市場規模と予測, デバイスによって, 2019 - 2031, 値 (USD Bn)
        • アメリカ
        • カナダ
    • ラテンアメリカ
      • 導入事例
      • 市場規模と予測, タイプ別, 2019 - 2031, 値 (USD Bn)
      • 市場規模と予測, プラットフォームで, 2019 - 2031, 値 (USD Bn)
      • 市場規模と予測, サブスクリプションで, 2019 - 2031, 値 (USD Bn)
      • 市場規模と予測, デバイスによって, 2019 - 2031, 値 (USD Bn)
        • ブラジル
        • アルゼンチン
        • メキシコ
        • ラテンアメリカの残り
    • ヨーロッパ
      • 導入事例
      • 市場規模と予測, タイプ別, 2019 - 2031, 値 (USD Bn)
      • 市場規模と予測, プラットフォームで, 2019 - 2031, 値 (USD Bn)
      • 市場規模と予測, サブスクリプションで, 2019 - 2031, 値 (USD Bn)
      • 市場規模と予測, デバイスによって, 2019 - 2031, 値 (USD Bn)
        • ドイツ
        • アメリカ
        • スペイン
        • フランス
        • イタリア
        • ロシア
        • ヨーロッパの残り
    • アジアパシフィック
      • 導入事例
      • 市場規模と予測, タイプ別, 2019 - 2031, 値 (USD Bn)
      • 市場規模と予測, プラットフォームで, 2019 - 2031, 値 (USD Bn)
      • 市場規模と予測, サブスクリプションで, 2019 - 2031, 値 (USD Bn)
      • 市場規模と予測, デバイスによって, 2019 - 2031, 値 (USD Bn)
        • 中国・中国
        • インド
        • ジャパンジャパン
        • オーストラリア
        • 韓国
        • アセアン
        • アジアパシフィック
    • 中東
      • 導入事例
      • 市場規模と予測, タイプ別, 2019 - 2031, 値 (USD Bn)
      • 市場規模と予測, プラットフォームで, 2019 - 2031, 値 (USD Bn)
      • 市場規模と予測, サブスクリプションで, 2019 - 2031, 値 (USD Bn)
      • 市場規模と予測, デバイスによって, 2019 - 2031, 値 (USD Bn)
        • GCCについて 国土交通
        • イスラエル
        • 中東の残り
    • アフリカ
      • 導入事例
      • 市場規模と予測, タイプ別, 2019 - 2031, 値 (USD Bn)
      • 市場規模と予測, プラットフォームで, 2019 - 2031, 値 (USD Bn)
      • 市場規模と予測, サブスクリプションで, 2019 - 2031, 値 (USD Bn)
      • 市場規模と予測, デバイスによって, 2019 - 2031, 値 (USD Bn)
        • 南アフリカ
        • 北アフリカ
        • 中央アフリカ
  9. 競争力のある土地
    • カルム
      • 企業ハイライト
      • 製品ポートフォリオ
      • 主な開発
      • 財務・業績
      • 戦略
    • 株式会社ヘッドスペース
      • 企業ハイライト
      • 製品ポートフォリオ
      • 主な開発
      • 財務・業績
      • 戦略
    • フィットビット(Google LLC)
      • 企業ハイライト
      • 製品ポートフォリオ
      • 主な開発
      • 財務・業績
      • 戦略
    • アップル株式会社
      • 企業ハイライト
      • 製品ポートフォリオ
      • 主な開発
      • 財務・業績
      • 戦略
    • 株式会社アーマー
      • 企業ハイライト
      • 製品ポートフォリオ
      • 主な開発
      • 財務・業績
      • 戦略
    • ケイラ・テイン
      • 企業ハイライト
      • 製品ポートフォリオ
      • 主な開発
      • 財務・業績
      • 戦略
    • 睡眠
      • 企業ハイライト
      • 製品ポートフォリオ
      • 主な開発
      • 財務・業績
      • 戦略
    • トピックス
      • 企業ハイライト
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    • WWインターナショナル(ウェイトウォッチ)
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    • マイフィティネス パレット
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    • ノーム
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      • 製品ポートフォリオ
      • 主な開発
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      • 戦略
    • バージンの脈拍
      • 企業ハイライト
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    • 株式会社ハピファイ
      • 企業ハイライト
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    • より良い方法
      • 企業ハイライト
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      • 財務・業績
      • 戦略
    • ストライヴァ
      • 企業ハイライト
      • 製品ポートフォリオ
      • 主な開発
      • 財務・業績
      • 戦略
  10. アナリストの提言
    • フォーチュンホイール
    • アナリストビュー
    • コヒーレントの機会マップ
  11. 参考文献と研究方法論
    • 参考文献
    • 研究方法論
    • 私たちについて

ウェルネスアプリ市場 セグメンテーション

  • タイプ別
    • 瞑想管理
    • 運動および減量
    • ストレスマネジメント
    • ダイエット&栄養
  • プラットフォーム
    • アンドロイド
    • iOS版
    • ウェブベース
  • サブスクリプション
    • ペイド
    • 無料
  • デバイス別
    • タブレット
    • スマートフォン
    • ウェアラブルデバイス
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About author

モニカ・シェブガンは、シニア経営コンサルタントです。情報通信技術分野の専門知識を持ち、市場調査とビジネスコンサルティングで 13 年以上の経験があります。戦略的な意思決定に役立つ質の高い洞察を提供してきた実績を持つ彼女は、組織がビジネス目標を達成できるよう支援することに尽力しています。彼女は、先端技術、エンジニアリング、輸送など、さまざまな分野で数多くのプロジェクトを成功裏に作成し、指導してきました。

よくある質問 :

ウェルネスアプリ市場はどれくらいの大きさですか?

ウェルネスアプリ市場は、2024年のUSD 11.18 Bnで評価され、2031までにUSD 29.94 Bnに達すると予想されます。

ウェルネスアプリ市場の成長を妨げる重要な要因は何ですか?

スマートフォンやインターネットの可用性に関する低所得地域への限定アクセスは、ウェルネスアプリ市場の成長を妨げる主要な要因です。

ウェルネスアプリ市場成長を促進する主要な要因は何ですか?

精神的および物理的な幸福と上昇の意識を成長させる ai 主導のパーソナライズされた健康ソリューションは、ウェルネスアプリ市場を運転する主要な要因です。

ウェルネスアプリ市場でのリーディングタイプは?

主要なタイプ区分は瞑想管理です。

ウェルネスアプリ市場で動作する主要なプレーヤーはどれですか?

Calm, Headspace Inc., Fitbit (Google LLC), Apple Inc., Under Armour, Inc.,, Kayla Itsines, Sleepace, Withings, WW International (Weight Watchers), MyFitnessPal, Noom, Virgin Pulse, Happify Inc., BetterMe, Stravaは主要なプレーヤーです。

ウェルネスアプリ市場のCATGは何ですか?

ウェルネスアプリ市場のCAGRは、2024-2031から15.11%になるように計画されています。